Comunica(intera)ção
Não precisamos ir tão longe para perceber que a palavra comunicação se fundiu com interação. Vamos exemplificar este assunto com duas grandes empresas que já utilizam dessa “ferramenta” para atingir seu consumidor final.
A Google (responsável por uma das maiores redes sociais do planeta) iniciou uma série de alterações em seu Orkut. Dentre elas, a de maior sucesso é conhecida como “Fazenda Feliz”. Nela, o usuário é responsável pela administração de uma fazenda em miniatura, o que demanda tempo em frente à tela. Todo cuidado é pouco para não deixar que as coisas saiam da linha no seu mini agronegócio.
Porém a verdadeira intenção da Google em implantar tal ferramenta e manter o “player” em frente à sua tela é percebida nas propagandas que cada um dos usuários encontra durante os inúmeros clicks até chegar ao seu destino final, o game.
Mais um grande exemplo é a gigante japonesa Sony, com seu video game Playstation 3 e a ferramenta PS Home (Playstation Home). Este software é baixado gratuitamente e o usuário penetra em um mundo virtual. Após essa etapa, ele cria seu avatar e consegue conquistar riquezas, interagir com pessoas do mundo todo, ir a uma boate, assistir filmes em um cinema, namorar, brigar e criar diferenciadas formas de relacionamento.
Toda essa malha de interação tem uma intenção bem definida pela Sony: este mundo virtual “metralha” o usuário com publicidade, como cartazes virtuais, cidades temáticas (exemplificando a Ilha Red Bull), trailer de filmes, roupas de marcas famosas, mini-games com base em empresas e uma infinidade de propaganda virtual.
Veja abaixo um pequeno vídeo com imagens da Playstation Home:






