
O Second Life, conforme o nome antecipa, é um ambiente virtual que permite que as pessoas levem uma “segunda vida”. É uma sociedade composta por mais de 300.000 membros que criam personagens para vestir e manipular, através da internet. Na versão americana, para participar, deve-se pagar uma taxa mensal de US$9,95.
As personagens interagem, conversam (através de bate-papo), freqüentam bares, parques, baladas e casas noturnas. Suas fisionomias são determinadas pela criatividade e imaginação dos usuários. Também podem se teletransportar e voar.
O que diferencia o Second Life de jogos como o The Sims, é o fato de que seu objetivo principal é que cada um aprenda a ganhar dinheiro para sobreviver. A Second Life tem seu próprio jornal, cassinos e até mesmo uma moeda própria (o Linden dollar [L$] que pode ser convertido em dólares verdadeiros) e que já movimenta mais de US$500.000,00 por semana, com venda de terrenos virtuais. O pagamento da mensalidade garante uma mesada de L$200,00.
Como em qualquer outra sociedade, esta também é cercada de publicidade. Empresas reais, como o museu científico Exploratorum, de São Francisco (EUA), estão construindo réplicas virtuais e promovendo eventos.
Atualmente está sendo elaborada pelo Linden Lab, empresa criadora e moderadora do Second Life, a versão em português, que deve ser concluída dentro de alguns meses. O lançamento está previsto para o início de 2007. Para conhecer a versão americana, visite: http://secondlife.com/.